Rencana Masa Depan Dalam Wawancara Eksklusif Dengan Pengembang League Of Legends: Wild Rift

Daftar Isi:

Rencana Masa Depan Dalam Wawancara Eksklusif Dengan Pengembang League Of Legends: Wild Rift
Rencana Masa Depan Dalam Wawancara Eksklusif Dengan Pengembang League Of Legends: Wild Rift

Video: Rencana Masa Depan Dalam Wawancara Eksklusif Dengan Pengembang League Of Legends: Wild Rift

Video: Rencana Masa Depan Dalam Wawancara Eksklusif Dengan Pengembang League Of Legends: Wild Rift
Video: 5 Creators to Follow | Road to Wild Rift 2024, April
Anonim

Versi seluler MOBA League of Legends: Wild Rift telah dalam pengujian beta terbuka selama beberapa bulan sekarang, dan selama ini telah menerima pembaruan dengan para juara dan berbagai fungsi. Di depan kami adalah rilis global dan rilis di konsol, jadi game ini pada dasarnya masih di awal perjalanannya. Kami menghubungi Riot Games untuk wawancara untuk menanyakan beberapa pertanyaan, dan perusahaan dengan senang hati setuju. Direktur Game Alan Moore dan Kepala Komunikasi Ben Forbes menjawab pertanyaan.

Halo. Ceritakan tentang peluncuran League of Legends: Wild Rift di Eropa dan seberapa sukses game tersebut? Apakah Anda puas dengan hasilnya?

Alan: Kami sangat senang dengan peluncuran game di Eropa dan reaksi para pemain.

Sejujurnya, meski berstatus BETA, game ini sudah terlihat bagus. Tetapi kapan tepatnya Anda siap untuk merilisnya?

Alan: Terlepas dari kenyataan bahwa game tersebut dirilis di Eropa, kami masih memiliki banyak negara lain di mana kami harus meluncurkan game tersebut. Saat kami meluncurkannya di mana-mana dan merasa bahwa game tersebut dalam kondisi sangat baik, maka kami akan siap untuk rilis penuh.

Sistem peringkat sangat berbeda dari yang ada di PC-League. Mengapa Anda tidak bisa menjadwal ulang sesuatu yang telah bekerja dengan baik selama bertahun-tahun?

Alan: Perubahan dalam sistem peringkat biasanya terjadi karena dua alasan. Pertama, WR pada dasarnya adalah game seluler dan kami ingin menawarkan pengalaman bermain yang benar-benar layak untuk pemain seluler. Inilah mengapa Anda melihat hal-hal seperti musim pendek. Kedua, sistem rank untuk League of Legends versi PC sudah lama dibuat. Kami berkesempatan untuk mengatasi beberapa hal yang hanya membingungkan pemain baru dan menyederhanakannya, seperti mengganti sistem LP.

Apa prioritas utama untuk pengembang sekarang?

Alan: Dalam jangka pendek, kami berfokus pada peningkatan perjodohan dan ping sebanyak mungkin, serta membuat acara dan juara baru. Kami juga berupaya untuk memberikan kebebasan lebih kepada para pemain dalam menentukan posisi mereka dalam permainan.

Untuk beberapa alasan, tidak ada Rammus di changelog dari patch 2.1. Apakah ini berarti Anda tidak boleh menunggu lebih awal dari bulan April?

Alan: * Dengan suara Rammus * Oke.

Kita sudah tahu bagaimana Katarina akan berubah dengan penampilannya di Wild Rift. Akankah juara diumumkan lainnya seperti Diana, Leona dan Pantheon diubah?

Alan: Katarina mendapat perubahan terbesar. Kemampuan Leona, Pantheon, Shai, dan Rakan telah dibawa ke Wild Rift apa adanya. Untuk Diana, kami ingin membuatnya merasa lebih "lunar" pada akhirnya - di WR, lawan tertarik padanya secara spiral saat Anda menggunakan ultimate.

Di Liga PC, setelah menyelesaikan tugas, hadiah secara otomatis dikreditkan. Namun, di Wild Rift, pemain harus mengambil hadiah sendiri dengan membuka bagian yang diperlukan. Apakah Anda berencana untuk menyederhanakan proses ini?

Alan: Ya, kami ingin menyederhanakan proses pemain lewat acara. Ini mungkin tidak sama seperti di PC, tetapi menjadi lebih baik.

Sekarang dalam satu tim bisa ada pemain dengan "emas", "perak", dan terkadang "perunggu". Banyak yang menganggap ini tidak jujur dan menyalahkan pemilihan tim atas kekalahan mereka. Apakah Anda akan mengubah perjodohan?

Alan: Ya, kami sedang mengerjakannya. Sulit untuk menyeimbangkan komposisi tim dan waktu tunggu pertandingan, tetapi kami setuju bahwa penyebaran yang besar di peringkat mungkin tampak tidak adil bagi para pemain, meskipun tim biasanya serupa. Kami sedang mengerjakan ini dan membuat perubahan cukup sering selama proses perjodohan.

Kami sudah tahu tentang skin eksklusif untuk Wild Rift. Tapi bagaimana dengan mode eksklusif? Apakah akan ada mode menyenangkan untuk versi seluler setidaknya untuk waktu yang terbatas?

Alan: Kami belum memiliki pengumuman apa pun, tapi kami punya beberapa ide untuk masa depan!

Cepat atau lambat, pemain paling aktif, dan terutama mereka yang menginvestasikan uang sungguhan, akan membeli semua juara. Di PC, Blue Essence ekstra dapat digunakan untuk halaman rune baru dan perubahan nama panggilan, tetapi Wild Rift tidak memiliki fitur seperti itu. Apakah Anda memperkenalkan barang dagangan baru untuk Blue Essence ke toko, atau apakah mata uang ini khusus untuk membeli juara?

Alan: Kami berencana merilis sekitar dua juara sebulan, jadi kami pikir para pemain akan memiliki banyak juara yang akan mereka beli dengan senang hati dalam jangka panjang. Blue Essence tambahan hadir di PC lama setelah diluncurkan, dan jika itu menjadi yang dibutuhkan pemain, kami pasti akan mempertimbangkan masalahnya.

Anda sudah lama memiliki kolom Ask Riot, tempat Anda menjawab pertanyaan dari pemain League of Legends. Ada hal serupa tentang Valorant. Haruskah kita menunggu bagian serupa yang didedikasikan untuk Wild Rift?

Alan: Kami pasti akan menangani ini ketika Wild Rift memiliki pemain sebanyak mungkin, tetapi sebelum diluncurkan di semua wilayah, kami akan sepenuhnya fokus pada permainan.

Jelas bahwa Anda tidak dapat membagikan informasi apa pun tentang versi konsol Wild Rift saat ini. Tapi bisakah Anda setidaknya menjawab berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berita?

Ben: Kami tidak akan punya berita untuk sementara.

Terima kasih telah menjawab pertanyaan kami. Bisakah Anda menyampaikan beberapa patah kata kepada para pengunjung portal MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (catatan - teks jawaban telah disimpan tanpa perubahan).

Direkomendasikan: